跳至主要內容

📅 更新日志 (2023.03)

Er San...大约 2 分钟

📅 更新日志 (2023.03)

07日

  • 新建Cesium融合场景 灵活配置cesium token、底图及底图类型;

08日

  • 采用两个Canvas画布的方案成功将Cesium场景与ThreeJS场景融合;
  • Three摄像机视锥体远端面默认值修改为100,000;
  • 融合场景下引入Three的TransformControls;

09日

  • Cesium融合场景下,Three TransformControls 拖动时锁定cesium场景渲染;
  • Cesium融合场景下,解决Three SceneThree SceneHelper场景中心点重叠时,TransformControls绑定物体后自身定位偏移的BUG;

10日

  • 解决EsInputNumber数值组件不随Object3D属性改变的BUG;
  • 添加 - 环境光 功能默认环境光颜色改为 0xffffff;
  • 解决材质组件下颜色选择器触发修改颜色后值永远为0(黑色)的BUG (需要使用十六进制值Hex色值);
  • 解决材质组件下设置面报错 Uncaught (in promise) RangeError: Maximum call stack size exceeded 的BUG;
  • 解决 场景ID/场景标题/场景描述/场景版本 设置保存后回显不存在的BUG;
  • 解决 场景ID/场景标题/场景描述/场景版本 网络拉取场景后执行 editor.clear() 被清空的BUG;
  • 解决 文件-发布 功能生成的项目文件不可用的问题;添加该功能演示环境不可用的提示;

13日

  • Cesium融合场景保存至服务器时添加Loading效果;
  • 删除示例菜单(网络->从服务器获取工程 功能与示例功能效用相似);
  • 帮助菜单下添加此项目文档链接;
  • 去除菜单选中效果;

20日

  • 本地indexDB存储为支持大模型场景存储,拆分为basic、images、geometry、models多表;

22日

  • 解决侧边场景面板下修改背景、环境、雾不生效的BUG;
  • 解决本地IndexDB存储无贴图场景失败的BUG;

29日

  • 场景树拖放功能开发;
  • 解决sceneJson解析有报错时notice.destroy()不执行的BUG;