📅 更新日志 (2023.03)
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📅 更新日志 (2023.03)
07日
- 新建Cesium融合场景 灵活配置cesium token、底图及底图类型;
08日
- 采用两个Canvas画布的方案成功将Cesium场景与ThreeJS场景融合;
- Three摄像机视锥体远端面默认值修改为100,000;
- 融合场景下引入Three的TransformControls;
09日
- Cesium融合场景下,Three TransformControls 拖动时锁定cesium场景渲染;
- Cesium融合场景下,解决Three Scene 与 Three SceneHelper场景中心点重叠时,TransformControls绑定物体后自身定位偏移的BUG;
10日
- 解决EsInputNumber数值组件不随Object3D属性改变的BUG;
- 添加 - 环境光 功能默认环境光颜色改为 0xffffff;
- 解决材质组件下颜色选择器触发修改颜色后值永远为0(黑色)的BUG (需要使用十六进制值Hex色值);
- 解决材质组件下设置面报错 Uncaught (in promise) RangeError: Maximum call stack size exceeded 的BUG;
- 解决 场景ID/场景标题/场景描述/场景版本 设置保存后回显不存在的BUG;
- 解决 场景ID/场景标题/场景描述/场景版本 网络拉取场景后执行 editor.clear() 被清空的BUG;
- 解决 文件-发布 功能生成的项目文件不可用的问题;添加该功能演示环境不可用的提示;
13日
- Cesium融合场景保存至服务器时添加Loading效果;
- 删除示例菜单(网络->从服务器获取工程 功能与示例功能效用相似);
- 帮助菜单下添加此项目文档链接;
- 去除菜单选中效果;
20日
- 本地indexDB存储为支持大模型场景存储,拆分为basic、images、geometry、models多表;
22日
- 解决侧边场景面板下修改背景、环境、雾不生效的BUG;
- 解决本地IndexDB存储无贴图场景失败的BUG;
29日
- 场景树拖放功能开发;
- 解决sceneJson解析有报错时notice.destroy()不执行的BUG;