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📅 更新日志 (2024.08)

Er San...大约 2 分钟

📅 更新日志 (2024.08)

这个月的任务突然就很繁重

而且还要兼顾其他工作,真是一件很辛苦的事情。

🎉 5-6日 🎉

提示

重点功能实现

  • 修改工程打包方式,默认使用分批切块打包,一个场景存储为数十乃至数千资源包(取决于打包递归深度,递归深度默认为3层。后期增加用户可配置项:可选择整体打包/分批切块打包,分批切块打包可自定义递归深度)
  • 相应的,修改场景包加载还原方式,现在支持分批切块加载,即渐进式加载;
  • 涉及的多部分代码重构(工程打包、场景加载、工程预览...)

7日

  • 场景编辑器顶部布局修改,去除菜单项,增加标题,导入导出改为按钮追加在各功能操作图标后方;

8日

  • 完成封面图相关工作;

21日

  • 新增fly组件,控制相机飞行的补间动画;
  • 修复模型树展开的节点在在加载内容后会关闭的Bug;
  • 大大降低模型树组件更新频率;
  • 预览态新增模型树;
  • 预览态改用EffectComposer渲染,新增模型选中时的Outline效果;

22日

  • 新增预览态底部操作栏;
  • 完成预览态底部操作栏-返回主视角功能;
  • 完成预览态底部操作栏-自动旋转功能;
  • 完成预览态底部操作栏-全屏/退出全屏功能;

23日

  • 完成预览态底部操作栏-剖切功能;
  • 完成预览态底部操作栏-测量功能;
  • 完成预览态底部操作栏-小地图功能(不满意,半成品);

26日

  • 修复模型选中后右侧操作面板无法查看对应属性的BUG Issues #12open in new window;
  • 贴图新增repeat相关设置,可设置贴图重复模式、UV方向重复次数;
  • 解决场景不存在脚本时点击模型报错的BUG;

28日

  • 解决打包错误造成的无法删除场景的BUG;
  • 预览态增加漫游功能;

29日

  • 完成预览态漫游功能;

30日

  • 漫游新增动画状态机,新增奔跑动画;