📅 更新日志 (2024.08)
...大约 2 分钟
📅 更新日志 (2024.08)
这个月的任务突然就很繁重
而且还要兼顾其他工作,真是一件很辛苦的事情。
🎉 5-6日 🎉
提示
重点功能实现
- 修改工程打包方式,默认使用分批切块打包,一个场景存储为数十乃至数千资源包(取决于打包递归深度,递归深度默认为3层。后期增加用户可配置项:可选择整体打包/分批切块打包,分批切块打包可自定义递归深度)
- 相应的,修改场景包加载还原方式,现在支持分批切块加载,即渐进式加载;
- 涉及的多部分代码重构(工程打包、场景加载、工程预览...)
7日
- 场景编辑器顶部布局修改,去除菜单项,增加标题,导入导出改为按钮追加在各功能操作图标后方;
8日
- 完成封面图相关工作;
21日
- 新增fly组件,控制相机飞行的补间动画;
- 修复模型树展开的节点在在加载内容后会关闭的Bug;
- 大大降低模型树组件更新频率;
- 预览态新增模型树;
- 预览态改用EffectComposer渲染,新增模型选中时的Outline效果;
22日
- 新增预览态底部操作栏;
- 完成预览态底部操作栏-返回主视角功能;
- 完成预览态底部操作栏-自动旋转功能;
- 完成预览态底部操作栏-全屏/退出全屏功能;
23日
- 完成预览态底部操作栏-剖切功能;
- 完成预览态底部操作栏-测量功能;
- 完成预览态底部操作栏-小地图功能(不满意,半成品);
26日
- 修复模型选中后右侧操作面板无法查看对应属性的BUG Issues #12;
- 贴图新增repeat相关设置,可设置贴图重复模式、UV方向重复次数;
- 解决场景不存在脚本时点击模型报错的BUG;
28日
- 解决打包错误造成的无法删除场景的BUG;
- 预览态增加漫游功能;
29日
- 完成预览态漫游功能;
30日
- 漫游新增动画状态机,新增奔跑动画;